状态机模式
状态机模式允许一个类在内部状态发生变化时更改其行为,仿佛它转变为另一个类一样。状态机模式与有限状态机密切相关。
通常的状态机实现随着类所能具有的状态数量增加而显著增加。状态机模式建议将所有所有模式转化为不同的类,并将所有与状态有关的操作封装在这些类当中。
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观察者模式
观察者模式是一种订阅机制:观察者对象可以第一时间收到其观察对象变化的通知
一个包含所有订阅者对象的表
几个用于订阅和取消订阅的方法
必要时,被订阅者将遍历订阅表,并调用每个观察者的特定方法以通知对应的观察者。
总结起来,观察者模式有一个EventManager,通过它维护订阅关系。消息发布者调用其notify方法,来通知所有订阅者。
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备忘录模式
允许在不暴露对象实现细节的情况下,将对象恢复到之前的状态。
快照对象应该是不可变对象,仅被初始化一次
快照发起者可以实现restore(Momento* m)方法,也可以由快照实现restore()方法。后者可以将快照对象与照看者对象(CareTaker)解耦。
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中介者模式
组件之间存在复杂依赖的时候,可以构造一个中介者统一管理组件之间的通讯。
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迭代器模式
迭代器模式用于访问组合对象。迭代器知晓组合对象的内部结构,将迭代的实现细节屏蔽在迭代器内部,而组合对象本身不负责遍历。
迭代器模式允许外部遍历整个对象而不暴露组合对象的内部实现。
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命令模式
把请求封装成一个对象,从而分离请求发起和执行。发起者和执行者之间通过命令对象进行沟通,便于请求对象的储存、传递、调用、增加和管理。
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责任链模式
通常而言,责任链模式涉及到一个共同的接口或抽象类,各个实际处理类继承该接口并持有下一个处理器的引用。
但是下面这个例子将给出一个在GUI设计中的特殊责任链实现模式,通过子组件对父组件的继承关系自然形成引用。下面的设计通过Container* container指针实现了链路,同时,向上传递的过程被抽象出来,安插在Component类中。
这种实现方式是将所有业务逻辑全部包含在类内部的思路,它更加清晰,但同时也缺乏可扩展性。
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享元模式
flyweight pattern
实例的属性可分为两种:
内在状态intrinsic state:可以被共享的状态
外在状态extrinsic state:不可被共享的状态,经常被外部实例更改
享元模式的本质是,抽取公共属性作为单独的类,以静态形式存储。每个实例都拥有这个公共属性的指针。也即“共享”一部分“元数据”。
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外观模式
外观/门面facade模式可以将应用与一个复杂的第三方库简单地连接起来,尤其是应用只依赖于复杂第三方库的一小部分功能的时候。它有四个部分
Facade
Additional Facade: 继承Facade并为Facade添加一些其他功能,而不改变Facade这一简单接口本身
The Complex system
client
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桥梁模式
将“抽象化Abstraction”与“实现化Implementation”解耦。抽象的本意是将强耦合(继承)转换为弱耦合(聚合)。这里的抽象与实现不是一般程序设计下的抽象与实现
抽象:主要指高层的控制层,定义了基于“实现”的操作,如“遥控器”操作“电视机”。但是遥控器只负责发射指令,不关心指令的具体实现。
实现:抽象行为的具体执行者,比如“电视机”接受“遥控器”发出的关机指令。电视机接收指令,并负责关闭自己。
如此一来,抽象与实现就可以解耦,分别维护。
个人感觉最直观的还是类多维度解耦最直观:比如设备有电视、收音机;遥控器有基本遥控器、高级遥控器。如果用vanilla OOP的角度,需要设计4个类:电视基本遥控器、电视高级遥控器……但是使用桥接模式可以把实现(机器)绑定(聚合)给抽象(遥控器)。机器、遥控器实现相同的接口即可。
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